第五十六章 四个卤蛋(一)_不公正游戏 首页

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第五十六章 四个卤蛋(一)

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  “如果不分套装,只看数据就知道,这些装备完全可以凑出一套紫装和差一件便是紫装套的橙装套了,而第三套也高达七件紫装,这仨货绝对是系统亲生的,错不了!我、我的泡面呢?我的卤蛋呢?老子要加三个!”暴雪初晴在心中呐喊着。

  再次平复下心情,暴雪初晴开始对装备进一步细分。

  “对酒一件曜日胸甲~一件曜日头盔,曜日护腕~护腕~菜鸟有,曜日肩甲~菜鸟有。。。。。。”

  “月隐胸甲~菜鸟有,月隐头盔~对酒有,月隐护腕~在菜鸟这边,月隐肩甲。。。。。。”

  暴雪初晴在纸上写写画画,那边三人也没有闲着,他们是不知道自己运气有多逆天,所以此刻的兴奋点都在查看着装备属性上。此时暴雪初晴没空,对酒当歌便负起解说之责。

  “等级需求既是指首次穿装备的等级需求,也暗指装备自身的等级。之所以说是首次穿装备的需求。是因为装备一旦穿上,卸下来再穿时,便没有这个限制,而是根据玩家实际等级增减属性了。”

  “基础属性不用看啦,武器、肩甲加攻击,胸甲、头盔加防御,护腕、护腿加闪避,手套、腰带加生命,鞋子只加移动,项链、挂坠加暴击,戒指加命中,徽章则是加全属性,所有装备均是如此。至于加的点数多少嘛~也只跟装备的等级和等阶有关,同等级同等阶同部件的装备,增加属性点数完全相同,想比出个优劣都难呐。”

  “附加属性就有点看头喽,每种装备都有固定的属性附加,比如月隐套装,每个部件的附加属性都是耐力,属性值则在100~500之间浮动。当然,等阶越高的装备,浮动出高属性的几率越大。而像离火套装,附加属性则是力量和敏捷,两者属性值之和在100~500之间浮动。还有三项属性全加的装备,就是三项属性值之和在100~500之间浮动。”

  “至于是附加属性条数多的好,还是增加属性条数少的好,那就要具体看附加什么属性或者玩家自身发展方向了。”

  “拿我来说吧,我是准备玩敏捷型弓箭手的,所以对敏捷属性需求最大,耐力属性次之,力量属性则是可有可无的。所以,假如一套极品力量套装和一套次极品敏捷套装摆在我面前,我绝对是选择后者的。”

  “追加属性也可以看看,什么是追加属性?你们都不看攻略的?追加属性就是在装备上随机追加攻击、防御、攻速、移速、生命、体力六大常规属性和暴击、命中、闪避三大特殊属性。追加属性的浮动范围在1~100之间浮动,不过是每条都在这个范围内哦!至于增加条数,则跟装备等阶有关,黄装以下没有追加属性,黄装追加一条属性,橙装追加两条属性,紫装追加三条属性,红装就更厉害了,要追加四条属性的!而且这四条属性还可重复,试想一下,同一件装备上出现四条追加100的暴击属性,那酸爽~!”

  “特殊属性,顾名思义喽,只有特殊装备才会出现,一般只有红色装备才有几率出

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